Информатика
Ш 1.5
Информатика - наука о законах, методах измерения, хранения, переработ-
ки и передачи информации с использованием ЭВМ...
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ.
Древнее время (греция) - аббак - счетная доска.
1642 (Паскаль Блез) - десятичное счетное колесо.
1874 (Вильгорд Однер) - "Феликс"
1820 - 1856 (Чарльз Бебидж) - "Аналитическая машина"(Хотел сделать
машину, которая производит серию операций в определенной последова-
тельности)
1941 (Цуз, Германия) - первая релейная машина.(600 электронно-маг-
нитных реле)
1946 (Джон Мочли и Эккерт) - первая электронная машина "Эниак" -
интергратор и вычислитель.
1951 (Лебедев) - "МЭСМ" Малая электронно-счетная машина.
1952 (Лебедев) - "БЕСМ" Большая электронно-счетная машина.
i 1
┌─────────────┐
│ПОКОЛЕНИЯ ЭВМ│
└─────────────┘
i 0
I 1955 - 1960 - на электронных лампах.
II 1960 - 1965 - полупроводниковые транзисторы
III 1965 - Интегральные Схемы. Компоненты:
диоды, транзисторы, резисторы, проводники
Степень интеграции - количество электронных компонентов на площади
1 мм 52
1 степень - 10 компонентов - СИС
2 степень - 100 компонентов - БИС
3 степень - 1000 компонентов - СБИС
IV 1975 - 1985 - на БИС и СБИС
V 1985 - 1995 - оптико-электронная схема на лазерах
VI с 1995 - схемы не органических молекулах (ГЕНОИНЖЕНЕРИЯ)
i 1
┌────────────────────────────┐
│ЕДЕНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ│
└────────────────────────────┘
i 0
1 бит - двойной разряд машинного слова
1 байт = 8 бит = 1 символ
1 Кб = 1024 б
1 Мб = 1048580 байт
1 Гб = 10737740000 б
Жесткий магнитный диск (ВИНЧЕСТЕР в простанародье)
.
i 1
┌─────────────────────┐
│СТРУКТУРНАЯ СХЕМА ЭВМ│
└─────────────────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌───────────────────────────┐
│клавиатура├────────>┤ │ │Оперативное запоминающее │
└──────────┘ │устройство│ │устройство. │
┌──────┐ │ввода и вы│ │ ├<───┐
│сканер├────────────>┤вода │ │ О З У │ │
└──────┘ │ │ └───────────────────────────┘ │
┌─────┐ │ │ │
│мышка├─────────────>┤ │ │
└─────┘ │ │ ┌───────────────────────────┬────┘
┌───────┐ │ │ │ │
│монитор├<───────────┤ │ │ ПРОЦЕССОР ├>─────┐
└───────┘ │ │ │ │ │
┌───────┐ │ │ └───────────────────────────┴───┐ │
│принтер├<───────────┤ │ │ │
└───────┘ │ │ ┌───────────────────────────┐ │ │
┌────────────────┐ │ │ │Постоянно-запоминающее ус- │ │ │
│графопостроитель├<──┤ │ │тройство. ├───┘ │
└────────────────┘ └──────────┘ └───────────────────────────┘ │
│
│
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
│ ┌─────────────────────────────────────────────┐
└──>│ Внешнее запоминающее устройство. │
└─────────────────────────────────────────────┘
i 0
ПРОЦЕССОР - основное устройство компьютера, осуществляющее обра-
ботку информации по программе и управляющее другими устройствами...
СКАНЕР - устройство оптического считывания информации.
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА - совокупность программ, управляющая отдель-
ными устройствами компьютера при выполнении программ и обработке дан-
ных.
ФАЙЛ - любая проименованная запись на диске.
РЕДАКТОРЫ ТЕКСТОВ
Например: World Perfeckt; Microsoft World; WorldStar; Xiwrite
LEXICON:
Назначение
- просмотр и перенос текста
- автоматическое форматирование абзацев
- перенос фрагментов
- печать различными шрифтами
- одновременное редактирование нескольких документов
- проверка правильности написания
ш 1
┌──────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
│ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ F9 │ F10 │
│ ?_ │вставка│выдел. │отмена │ сдвиг │ сдвиг │ левая │ цент- │РУС/ЛАТ│ вход │
│помощь│имени │строчн.│выделе-│ окна │ окна │граница│ ровка │алфавит│в меню │
│ │клавиши│фрагм. │ния │ влево │вправо │абзаца │ строк │ │ │
├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│CTR-F1│CTRL-F2│CTRL-F3│CTRL-F4│CTRL-F5│CTRL-F6│CTRL-F7│CTRL-F8│CTRL-F9│CTR-F10│
│поиск │замена │забрать│вставка│сдвиг │сдвиг │задать │формати│РУС/НАЦ│ форма,│
│вниз │ │фрагм.в│строчн.│фрагм. │фрагм. │отступ │ровать │алфавит│ цвет │
│ │ │карман │фрагм. │влево │вправо │абзаца │абзац │ │ окна │
├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│SFT-F1│SHFT-F2│SHFT-F3│SHFT-F4│SHFT-F5│SHFT-F6│SHFT-F7│SHFT-F8│SHFT-F9│SFT-F10│
│поиск │глобал.│выдел. │вставка│смена │смена │границы│жесткий│ режим │режим │
│вверх │замена │прямоуг│прямоуг│направ.│направ.│абз. по│раздел.│дисплея│ТЕКСТ/ │
│ │ │фрагм. │фрагм. │показа │ввода │образцу│страниц│ │ ДОК │
├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ALT-F1│ALT-F2 │ALT-F3 │ALT-F4 │ALT-F5 │ALT-F6 │ALT-F7 │ALT-F8 │ALT-F9 │ALT-F10│
│выбор │подчер-│курсив │жирный │прижать│прижать│правая │ │распах-│ │
│шрифта│кивание│ │ │строку │строку │граница│ *** │нуть │ *** │
│ │ │ │ │влево │вправо │абзаца │ │окно │ │
├──────┴───────┴──────┬┴───────┴───────┴───────┴────┬──┴───────┴──────┬┴───────┤
│ALT-цифра другое окно│ удалить │ откат │ ESC - │
│ALT = калькулятор │SHIFT-DEL до конца строки │CTRL-MINUS назад │выход │
│ALT - рисовать рамки │SHIFT-BACKSP до начала строки│CTRL-PLUS вперед│из меню │
└─────────────────────┴───────────── 1следующая страница подсказки - F1 0─────────┘
┌────────────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────┐
│ ДВИЖЕНИЕ ПО ТЕКСТУ: │ ОПЕРАЦИИ С ФРАГМЕНТАМИ (БЛОКАМИ): │
│ слово влево CTRL-LEFT │ изменение размеров блока - как движение курсора │
│ слово вправо CTRL-RIGHT │ отменить выделение {F4} │
│ конец слова CTRL-EMPTY(5)│ забрать блок в карман {CTRL-F3} │
│ нач./конец строки HOME, END│ копировать блок в карман {CTRL-INS} │
│ лев.край окна SHIFT-LEFT │ копировать блок из кармана {SHIFT-INS} │
│ пр.край окна SHIFT-RIGHT │ вставить, раздвинув строки вниз {CTRL-F4} │
│ в окне _ _ CTRL-HOME,END│ вставить как прямоугольник {SHIFT-F4} │
│ на окно _ _ PGUP, PGDN │ сдвинуть блок влево/вправо {CTRL-F5/F6} │
│ след.страница CTRL-PGDN │ прижать строки влево/вправо {ALT-F5/F6} │
│ пред.страница CTRL-PGUP │ сформатировать в единый абзац {CTRL-F8} │
│ след. раздел SHIFT-PGDN │ изменить шрифты - соответствующими командами │
│ пред. раздел SHIFT-PGUP │ Если в тексте выделен строчный фрагмент, │
│ начало текста SHIFT-UP │ операции Печать, Формат, ЗаменитьГлобально, │
│ конец текста SHIFT-DOWN │ Лексика Проверить действуют только на него. │
├────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────┤
│ Информация в статус-строке: │
│ _ДОК РАВ ПЕР ЗАМ ШР#█ PATH\FILENAME (## ##,## ШР#) █ РУС █ Дата Время .│
│ │ │ │ │ └ N текущего шрифта │ ├──┘ └ Шрифт символа в поз.курсора │
│ │ │ │ └ Режим замены {INS} │ └ Текущие строка и позиция курсора │
│ │ │ └ Перенос разрешен {F10}Абзац └ Всего строк в тексте │
│ │ └ Выравнивание правого края включено {F10} Абзац │
│ └ Форматирование вводимого текста: вкл.ДОК, выкл.ТЕКСТ {SHIFT-F10} │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ НОМЕРА ШРИФТОВ: 0-нормальный,1-курсив,2-жирный,3-жирный курсив,4-подстрочный,│
│ 5-надстрочный, 7-математический, 8-B европейские буквы, начертания как у 0-3.│
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ УПРАВЛЯЮЩИЕ СТРОКИ в тексте должны начинаться символом (код 255). │
│ Чтобы ввести его, нажмите ALT и наберите 255 на правой цифровой клавиатуре. │
│ │
│ В(Н)# Высота страниц в интервалах # ( _60 .) ─┐Эти команды │
│ Н(F)# Номер первой страницы # ( _1 .) │можно задать │
│ Т(Т)строка колонТитул │только перед │
│ Б(W)# Без номеров печатать # страниц с начала ( _1 .) │текстом │
│ П(E)# Пустых строк между номером страницы и текстом #( _1 .)│документа. │
│ Ш(I)# Шаг межстрочный основной # ( _1.5 .) ─┘ │
│ ш(i)# Шаг межстрочный временный #; ш0 - возврат к основному шагу │
│ К(C)строка Комментарий (на печать строка не выводится) │
│ Ф(F)(+/-) Форматировать нижележащий текст при глобальном формат. ( _да ./нет) │
│ Л(L)(+/-) Линии вертикальной разграфки печатать без разрывов (да/ _нет .) │
│ Д(D)fn Н К Р Драйвер принтера: fn-имя файла драйвера, Н-Набор, К-Качество │
│ Р-режим печати рисунков (Н,К,Р-порядковые номера, *-текущая установка)│
│ Р(J)(+/-) Равнять правые края неосновных абзацев (да/ _нет .) │
│ р(j)(+/-) Равнять правые края колонок (да/ _нет .) │
│ М(M)строка Маркеры табуляции колонок _ (ввод маркера: CTRL-) или
│ Г(G,г,g)И fn(параметры) вставить Графическое изображение; И-идентификатор, │
│ fn-имя файла. Подробнее о рисунках см. ниже. │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────ВСТАВКА В ТЕКСТ ИЗОБРАЖЕНИЙ ИЗ ФАЙЛОВ В ФОРМАТЕ PCX B/W (ЧЕРНО-БЕЛЫХ)────┐
│ │
│ _Управляющая строка .:
│ И - символ-идентификатор рисунка; в месте появления этого символа в тексте │
│ будет печататься верхний левый угол рисунка (учитывается шрифт символа); │
│ fn - имя PCX-файла; Ш - ширина рисунка; В - высота рисунка; │
│ ОЛ - поле, отрезаемое слева; ОП - поле, отрезаемое справа; │
│ ОВ - поле, отрезаемое сверху; ОН - поле, отрезаемое снизу; │
│ СГ - сдвиг по горизонтали ("+" - вправо, "-" - влево); │
│ СВ - сдвиг по вертикали вниз (допустим только "+"); │
│ # - выбор мягкого режима уменьшающего масштабирования. │
│ │
│ _Разрешенные знаки размерности для размеров, отрезаемых полей и сдвигов .: │
│ РАЗМЕРНОСТЬ миллиметры пикселы дюймы проценты │
│ ЗНАК нет ^ " % │
│ _Если заданы в процентах .: │
│ ширина, высота - высчитывается процентная доля от числа пикселов в файле; │
│ отрезаемые поля - процентная доля от рисунка после масштабирования; │
│ сдвиг - процентная доля от масштабированного, но еще не обрезанного рисунка. │
│ │
│ _Управляющая строка .:
│ При задании параметров в процентах рисунок из файла пересчитывается так, │
│ чтобы на любом принтере и при любом режиме печати размеры рисунка были │
│ такими же, как на лазерном принтере с разрешением 300*300 пикселов/дюйм. │
└─────────────────────────────────── 1следующая страница подсказки - F1 0─────────┘
┌─────────────────────────── ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЫШИ ───────────────────────────────┐
│ _В РАБОЧИХ ОКНАХ . Левая кнопка: │
│* Нажать и отпустить - перемещение курсора в позицию указателя мыши. │
│* Удерживая, сдвинуть вправо/влево - начало выделения прямоуг. фрагмента, │
│ вверх/вниз - начало выделения строчного фрагмента; │
│ выделение заканчивается в момент отпускания кнопки. │
│* Щелкнуть 2 раза при нажатой клавише CTRL │
│ - внутри выделенного фрагмента - копирование фрагмента в карман; │
│ - не внутри выделенного фрагмента - вставка фрагмента из кармана. │
│ Правая кнопка: │
│* Ввод символа, на котором стоит указатель мыши (из любого окна). │
│* Отмена выделения фрагмента. │
│ _НА РАМКЕ ОКНА .: углы рамки - изменение размеров окна, │
│ рамка, кроме лифтов - положение окна, лифты - движение по тексту. │
│ _В ПЕРВОЙ СТРОКЕ ЭКРАНА .: ? - подсказка, _ - смена режима дисплея, │
│ двойной щелчок на * - сохранение текста, "-"-откат назад, "+"-откат вперед, │
│ 1...0 - переход в окно по номеру, стрелки - прокрутка текста, │
│ двойной щелчок на стрелках __ - в начало/конец текста, _ - распахнуть окно. │
│ _В МЕНЮ .: левая кнопка - выбор пункта, правая кнопка - отказ │
│ (при запросе вариантов указывать на подчеркнутые слова). │
│ _В СТРОКЕ ДИАЛОГА .: все как в окнах; левая кнопка на верхней строке = ENTER. │
│ _В СТАТУС-СТРОКЕ .: ДОК,РАВ,ПЕР,ВСТ - смена соответствующего режима, │
│ ШР# - выбор шрифта по номеру, РУС/ЛАТ - смена алфавита. │
│ _В ФАЙЛЕРЕ .: двойной щелчок - загрузка файла, переход в каталог, на диск. │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ УПРАВЛЯЮЩИЕ КЛЮЧИ В КОМАНДНОЙ СТРОКЕ ПРИ ЗАПУСКЕ: >LEXICON (ключи) (файлы) │
│ │
│-Wn (файлы) Загружать перечисленные файлы в окна начиная с n-го │
│-S(файл) Файл конфигурации ( _SETUP.LEX .); -S не использовать SETUP.LEX │
│-P(файл) Файл драйвера принтера ( _PRINTER.LEX .); -P не загружать драйвер │
│-K(файл) Файл драйвера клавиатуры; -K использовать встроенный драйвер │
│-K- Отключить встроенный драйвер клавиатуры РУС/ЛАТ (F9) │
│-I(файл) Файл интерфейса (в LEXICON.EXE встроен русскоязычный интерфейс) │
│-M(файл) Файл макрокоманд ( _KEYMACRO.LEX .); -M не загружать макрокоманды │
│-AM/C/H/E/V Работать в режиме видеоадаптера MDA/CGA/Hercules/EGA/VGA │
│-Un Загружать все доступные экранные шрифты с номерами с 0 по 'n' │
│-Fn Не загружать экранный шрифт 'n' │
│-Fn(файл) Загрузить экранный шрифт 'n' из заданного файла │
│-Fn+ Загрузить экранный шрифт 'n' из стандартного файла │
│-V(-/+/файл) Запретить/разрешить проверку лексики/загрузить рабочий словарь │
│-G(-/+) Запретить/разрешить графический режим экрана │
│-Y Разрешение смены направлений ввода и показа текста │
│-X Не работать с 'мышью' │
│-R/-L Русский/латинский режим клавиатуры │
│-D Не использовать виртуальную память │
│-O(буквы имен дисков) Считать заданные логические диски "сменными" ( _AB .) │
│-T(каталоги) Использовать заданные каталоги для временных файлов ( _C:\ .) │
│-N(-/+/n) Запретить/разрешить откат/отвести память по 'n' кб на окно ( _20 .) │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
ш 0
╔═════════════════════╗
║ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ║
╚═════════════════════╝
АЛГОРИТМ - сформулированное на некотором языке правило, указываю-
щих на действие, последовательное выполнение которых приводит от ис-
ходных данных к искомому результату.
СВОЙСТВА АЛГОРИТМА
══════════════════
1.Дискретность - разбиение алгоритма на ряд отдельных законченных
действий - шагов
2.Точность - указание последовательности шагов.
3.Понятность - однозначное понимание и исполнение каждого шага ал-
горитма его исполнителем
4.Результативность - обязательное получение результата за конечное
число шагов
5.Массовость - применение алгоритма к решению целого класса одно-
типных задач
БАЗОВЫЕ СТРУКТУРЫ
─────────────────
1.Следование ┌────────┐ ┌────────┐
│действие├──>┤действие│
└────────┼───┴────┬───┘
2.Развилка да┌──>│действие├───┐
┌───────┤ └────────┘ │
────>│условие│ ├─────>
└───────┤ ┌────────┐ │
нет└──>│действие├───┘
└────────┘
3.Повторение
а)Цикл "ДО" ┌────────────────────────┐нет
│ ┌────────┐ ┌───┴───┐да
────┴───>│действие├─────>│условие├────────>
└────────┘ └───────┘
действие выполняется ДО истинности условия
б)Цикл "ПОКА" нет┌───────────>─────────────┐
┌───┴───┐да ┌────────┐ │
────────>┤условие├────>┤действие├──────┴────────>
└───────┘ └────────┘
действие выполняется ПОКА выполняется условие
┌─┐ ─┐
│B│eginer's │
│A│ll purpose │
│S│imbolic ├─ Язык програмирования Бейсик...
│I│nstrucktions │
│C│ode │
└─┘ ─┘